「戦いと癒しのオンラインRPG」と銘打ったPC用オンラインゲーム「ストラガーデンNEO」。可愛らしいデフォルメキャラで国を平和にするために冒険する本作は独自のバトルシステムを採用しており高い戦略性のある戦闘が楽しめるタイトルでした。癒される世界観と本格的な戦闘のギャップが魅力でした。
「戦いと癒しのオンラインRPG」あなたはどの国から旅に出る?

ストラガーデンNEO(以下、ストラガーデン)は株式会社フロム・ネットワークスが開発し、
株式会社インターグローが運営していたMMORPGジャンルのオンラインゲームでした。
「戦いと癒しのオンラインRPG」というキャッチフレーズのもと、複数の国にわかれた大陸を舞台に、
3等身程でデフォルメされた愛くるしいキャラクターを操作して遊ぶスタイルでした。
各職業には400種以上のスキルが用意されていてプレイヤーが自由に選択でき、
成長の仕方やアイデア次第で戦略の幅が大きく広がる点が特徴的でした。
キャラクターによって出身国は様々!国別のストーリーが魅力!

まず初めに、操作するキャラクターの出身国を選択して冒険を開始しました。
本作の売りでもある魅力的なプラネタリアの国々は、
それぞれ異なる文明を発展させており、どの国も個性的で魅力にあふれていました。
どの国も一見すると華やかに見えますが裏側には様々な陰謀が渦巻いており、
出身国ごとに用意された別々のストーリーをメインクエストとして進めていく構成でした。
多くの伏線を解き明かしながら物語を進め、
やがてプラネタリア全土を巻き込む魔王との戦いに身を投じていく展開が待っていました。
ゲームを進行するにつれて入れるようになるエリアも豊富で、
国ごとに特色のある街の風景や人々を眺めるだけでも楽しめました。
6種の基本職から選択!どんな戦略で戦う?
MMORPGでは重要な要素である幅広いキャラクターメイキングもしっかり実装されていました。
ストラガーデンではキャラクター作成時に6種の職業から選んでゲームを開始しました。
ここでその6種の職業を紹介!
「戦士」
全ジョブの中で唯一重装備が可能なジョブであり、敵の攻撃から味方を守る盾役でした。
多彩な武器も装備できるため、接近戦で敵を薙ぎ倒したい人にもおすすめの職業でした。
「格闘士」
他のジョブと比較しても圧倒的な攻撃力で敵を粉砕する火力特化の職業でした。
近距離だけでなく気功を駆使して遠距離からも戦えるため、積極的に攻められました。
一方で防御力は低いため、常に相手の行動を見ながら立ち回る必要がありました。
「守護魔導師」
回復や治療、バリアーや能力上昇などのスキルで味方を援護するサポート型のジョブでした。魔法使いでありながら堅めの防具も多少は装備可能でした。
サポートがメインのためソロプレイでは厳しい戦いになりがちでした。
「精霊魔導師」
精霊の力を借りて高威力の攻撃魔法で敵をまとめて倒すのが得意な職業でした。
高威力な魔法ほど詠唱時間が長くなるため、いかにして魔法を放つかがポイントでした。
「黒印魔導師」
精霊魔導師とは異なり、闇の力を用いてトラップである黒印を戦場に仕掛けるジョブでした。
黒印を維持している間は力を消費し続けるため、戦況に応じた判断が求められるテクニカルな存在でした。
「盗賊」
高い移動力で戦場を駆け回りながら遠距離武器で敵を制圧するスタイルの職業でした。
盗賊特有の特殊スキルもあり、パーティの戦術に幅を持たせることができました。
各職業には上位職も設定されていて、どの職業でも自分の趣向に合わせて成長させることができました。
また性別や顔、髪型等、豊富なキャラクターパーツを組み合わせることができ、
自分だけのオリジナルキャラクターを創ることができました。
パーツは顔・髪型共に男女各9種類ずつの計81種類程あり、
肌や髪の色彩は自由に調節できたため、組み合わせの幅は非常に広く用意されていました。
2つのフェイズで時間以内に敵を倒せ!ストラテジック・シンクロナイズドバトル・システム!
戦闘システムは従来のMMORPGのようなアクティブ戦闘ではありませんでした。
フィールドやダンジョン、特定クエストの進行によって戦闘画面へ切り替わるランダム・エンカウント方式を採用していました。
ストラガーデンでは戦闘専用のマップ内を敵味方が縦横無尽に動き回り、戦闘とフィールドを分離することで低スペックのパソコンでも迫力のある戦いが楽しめる設計となっていました。
戦闘システムは移動フェイズ、行動フェイズの2つに分かれて行動する仕組みでした。
移動フェイズではグリッドで仕切られた戦闘フィールドの中をキャラクターが移動しました。
キャラクターや装備ごとに移動力が決まっており、その数値内で行動する必要がありました。
移動中に敵と接触するとエンカウントとなり、強制的に行動フェイズへ移行しました。
行動フェイズでは各キャラクターのデッキにセットしたスキルを使用し、
敵への攻撃や味方への回復などの行動を行いました。
スキルにはそれぞれ効果範囲が設定されており、
範囲外の対象にはスキルを発動できない仕様でした。
移動・行動フェイズを合わせて1ターンとし、指定ターン内に条件を満たすことで勝利となりました。
指定ターンを超えた場合は自動的に戦闘終了となる仕組みでした。
勝利条件も「敵の全滅」「指定された敵キャラクターの討伐」
「敵陣を攻め込み占領する」「指定ターン数逃げ切る」など
種類が豊富に用意されており、この一連の戦闘システムは
ストラテジック・シンクロナイズドバトル・システム(通称SSBS)と呼ばれていました。
さらに戦闘で敵モンスターを捕獲してペットにできる「ファミリア」システムもあり、
冒険や戦闘の幅がさらに広がる設計でした。
仲間と協力して強くなる!豊富なイベントで満足感のあるゲームだった

キャラクターはレベルアップに伴い異なるスキルを習得していき、
使いたいスキルに合わせて成長させることで、自分好みのキャラクターに育て上げることができました。
ファミリアには戦闘以外にも、アイテム合成サポートによる「生産」の手助けや、
資源拠点での素材交換、パーティ募集やバザーの広告など、活用方法は多岐にわたりました。
他にも対人戦闘や豊富なゲーム内イベントなど、運営側のユーザーを楽しませる工夫が見られ、
ライトユーザーからヘビーユーザーまで満足できるオンラインゲームでした。
2018年5月31日にサービスを終了しましたが、独自の戦闘システムと癒しの世界観を両立させた、記憶に残るMMORPGでした。
戦略性の高いMMORPGに興味がある方には「黒い砂漠」がおすすめです。圧倒的な自由度と奥深いゲームシステムで長く楽しめます。
また、やり込み要素の豊富さでは「ファイナルファンタジー14」も定番の人気タイトルとしてチェックしてみてください。


